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既存キャラ追加修正点暫定まとめ 前作から続投するキャラ達の現状公開されている追加・修正点のまとめです。 原則として『UT』からの追加修正点となります。『無印』から『UT』への追加修正点は北米版まとめ、UTまとめをご覧ください。 WOL ガーランド フリオニール 皇帝 オニオンナイト 暗闇の雲 セシル ゴルベーザ バッツ エクスデス ティナ ケフカ クラウド セフィロス スコール アルティミシア ジタン クジャ ティーダ ジェクト シャントット ガブラス コメント WOL 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 デイフラッシュ 地上 追撃の追加効果が付き、激突効果は廃止された。 ソードスラスト 地上 盾投げ(初弾)が斜め上にも飛ぶようになった。 クロスオーバー 空中 発生が早くなった。 バウンスバックラー 空中 追撃が廃止された。 デイフラッシュ(空中) 空中 素早く横斬りする新技。発生が早くリーチが短い。 HP攻撃 シャイニングウェーブ 地上 光の柱が地面を離れて上下に相手を追うようになった。 アルティメットシールド 地上 盾を投げて相手を引き寄せ,最強の盾技を叩き込む新技。全方位を狙うことができる。激突(正面)の追加効果。 レディアントソード 空中 接触相性が遠隔強に強化された。 シールドオブライト 地/空 高低差がある場合、斜めを向くようになった。 エンドオール 派生 激突距離が長くなった。 ページトップへ▲ ガーランド [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 サンガー(地上) 地上 3発の雷を落とす新技。1発目は相手の位置に、それ以降は相手位置を補正して発生する。硬直を攻撃,ガードでキャンセル可能。 ラウンドエッジ 地上 3ヒット後の追加攻撃(双剣)後に追撃の追加効果が付き、激突は削除された。1段目ヒット後に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。 ハイブリンガー 地上 通常,溜め版共にリーチが短くなった。通常版は命中時に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。ただし、回避を挟まずに目押しでハイブリンガーを繰り返すことで永久コンボが可能。溜め版は命中時の仰け反り時間が短くなり、回避キャンセルを使った空中技へのコンボが不可能になった。 ツインソード 空中 激突距離が長くなった。 バルディッシュ 空中 誘導性能が弱体化した。 チェーンバンプ 空中 誘導が強化されたが、旋回性能が無くなった。 HP攻撃 じしん 地上 激突距離が長くなった。 ほのお 地/空 判定が遠隔強になった。 フレアー 空中 炎に包まれた武器で敵を斬りつけフレアーで拘束し、さらに武器で斬りつける新技。発生は遅めだが誘導が非常に優秀。 EX効果 スーパーアーマー 攻撃後の硬直時にはアーマーが無くなるようになった。 その他 空中ダッシュ ダッシュ時のボイスが変更され、ボイスキャンセルが不可能になった。 ページトップへ▲ フリオニール [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ソードブロウ(地上) 地上 移動・ジャンプでのキャンセル廃止。 シーズナイフ 地上 上下に斜角が付いた。射角は最大で45°程。速度が上昇し、射程が延長された攻撃中の旋回能力が廃止された接触相性が近接弱に戻った。キャンセルの特性廃止。 リードアックス 地上 射程が強化された?斧命中時の仰け反りが変化し,安定して2ヒットするようになった。 ブラッシュランス 地上 吸引の持続が強化され速度が弱体化した。 上記3種共通の変更点 2段目の入力の際に、もともとナイフ・アックス・ランスのブレイブ派生だった攻撃を任意で使い分けられるようになった。その内、槍の技(旧リードアックス)は初撃が当たらなくても発動が可能。拳(旧シーズナイフ) 激突距離が強化された。槍(旧リードアックス) 吸引能力追加、接触相性が近接中、激突方向が斜め下になった。剣 弓 矢を放った後に追撃が可能になり、激突は廃止された。矢の斜角が強化され、真上にも当たるようになった。 ソードブロウ(空中) 空中 モーションが若干変更され、激突(下)の追加効果がついた。追撃は廃止された。 ファイアブリザドサンダー 空中 廃止。代わって新たに『マジックアーツ:炎』『マジックアーツ 冷気』『マジックアーツ 稲妻』が追加された。 マジックアーツ:炎マジックアーツ:冷気マジックアーツ:稲妻 空中 従来のファイア、ブリザド、サンダーを任意で最大3発連射する新技。1発目は技名に対応した魔法を、2-3発目はパッドの入力方向により3種の魔法を自由に撃ち分ける。同じ魔法を連発することも可能。ファイア 発射方向がややランダムになった。ブリザド わずかに追尾性能が追加。追撃の追加効果サンダー 激突(下)の追加効果。 マジックアーツ:冷気 空中 キャンセル特性廃止。 HP攻撃 ロードオブアームズ 地上 武器を上に投げ、上空から2度降らせて衝撃波を走らせる新技。激突(下)の追加効果。最初に武器を投げるときも攻撃判定あり。衝撃波は2発とも相手に向かって水平に放たれ、低空までは攻撃判定が出る。 シールドバッシュ 地上 魔法によるカウンターのサンダーが巨大化し、カウンターミスの確率が大幅に減少した。 マスターオブアームズ 空中 上下誘導が強化された。攻撃判定が細くなった。 ストレートアロー 地/空 弾速が急激に上昇。銃口補正が強化された。接触相性が遠隔強になった。射程は短くなった。 ダブルディフィート 派生 激突方向がさらに下方向になった。 ページトップへ▲ 皇帝 [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 地雷 地上 硬直が小さくなった。 雷の紋章 地上 空中にはみ出さなくても発生保証がついた。 光の紋章(地上) 地上 地上版のみ、魔方陣が正面から上向きになり、真上へ向けて光弾を発射する。 光の紋章(空中) 空中 光弾にある程度の上下射角が追加された。トラップが発動する範囲が狭くなった。硬直が小さくなった。 機雷 空中 硬直が小さくなった。 スティックボム 最大溜めの接触相性が遠隔強になった。 HP攻撃 フレア(地上) 地上 硬直が小さくなった。 フレア(空中) 空中 硬直が小さくなった。激突(下)追加効果が付いた。 いんせき 地/空 魔法ガードの効果が付いた。 メランコリアの檻 地/空 足元に仰け反り限定の吸引属性のある罠をしかける。設置した瞬間から判定あり。設置後は小さい光の粒が残る。複数設置で3つまで確認されている。相手が触ると吸引が発生して爆発するが、発動から攻撃まで一瞬タイムラグがあるため相手が動きを止めないと当たらない。接触相性は相性なし。 ページトップへ▲ オニオンナイト [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ブリザガ 地上 追撃の追加効果が付き、激突は廃止された。 高速ヒット 空中 攻撃前の誘導性能が変化し、横方向に対しては一気に相手に接近するようになった。上下の誘導範囲縮小。 追加突き 空中 激突(斜め上)の追加効果が付加。追撃効果は廃止された。 サンダー 空中 射程距離が延長。 サンダガ 空中 相手をより遠くに吹き飛ばすようになった? パワーアップ/マジックアップ 地/空 それぞれ「力と体力があがった!」・「魔力と精神が上がった!」の表示が画面上部に表示され、オニオンナイトの体が発光して能力を上げる新技。 HP攻撃 流剣の舞 地上 上下誘導が強化された。 旋風斬 空中 上下誘導が強化された。吸引力が強化された。 ページトップへ▲ 暗闇の雲 [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 痛みの触手 地上 コンボB 上に斜角が付いてほぼ真上までカバーするようになった。コンボC 上下の射角が30°程度に強化された。コンボD 硬直が短くなり通常状態でも高射式に繋がる様になった。 恨みの触手 地上 痛みの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。痛みの触手よりもペースが速い。近接弱。コンボB:触手を素早く左右に振る。左右への範囲が広い。コンボC 触手が赤い電撃を纏い周囲を水平に回転する。接触相性は近接中。通常時でもキャンセル波動砲が可能?(命中時のみかも)コンボD 大きめの赤い弾を放つ。接触相性は遠隔中。 苦しみの触手 空中 コンボC 最後に吹き飛ばす方向が正面に変更され、仰け反り時間が短くなった。コンボD 硬直が短くなった。 蔑みの触手 空中 苦しみの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。苦しみの触手よりもペースが速い。近接弱。コンボB:左右の触手を立て続けに突き出す。近接弱。コンボC 相手の上下に回りこみ触手を突き出す。上下のリーチが長い。激突。近接弱。コンボD 赤い弾を大量に放つ。弾は発射後放物線状に落下し、地面を跳ねる。 HP攻撃 追尾式波動砲 地上 発生前にキャンセル可能になった。 広角式波動砲 地上 攻撃の移動速度が上がった。 潜地式波動砲 地上 斜めへの上下射角が付いた。硬直が小さくなった。 乱打式波動砲 空中 発射前に移動可能になった。激突効果が付いた。接触相性が遠隔強になった。 零式波動砲 空中 発射前の銃口補正が強化されたが、発射中の旋回性能が弱体化した。 波動球 空中 弾の速度が上がり、間隔が広くなった。 ページトップへ▲ セシル [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 シャドウランス 地上 手元(至近距離)の接触相性が近接強になった。 ダークフォール 空中 地面着地時の接触相性が遠隔中になった。 パラディンアーツ 空中 ここからのサーチライトでもパラディンフォースに擬似派生可能になった。 スラッシュ 地上 硬直を攻撃技(空中)でキャンセル可能になった。 ライトニングアッパー 地上 接触相性が近接中になった。 サーチライト 空中 硬直が少なくなった。 HP攻撃 ソウルイーター 地上 銃口補正が強化。 シャドウブリンガー 地上 射程距離が非常に短いが発生が早い新技。激突(斜め上)の追加効果。 セイントダイブ 空中 上下誘導が強化された。 ライトスラスター 空中 巨大な斬撃を飛ばす新技。 ページトップへ▲ ゴルベーザ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 地上BRV 地上 発動時の判定が地面になり、回避キャンセルも地上回避が出る様になった。 ライズウェイブ 地上 近接部分の誘導が強化された。遠隔部分命中時の仰け反り時間が短くなった。 グレアハンド 地上 硬直延長。 迎撃システム 地上 近接部分の仰け反り時間が短くなった。 重力システム 空中 近接攻撃をガードされるとビームが発生しなくなった。2発目の弾の弾速が速くなった。 浮遊システム 空中 同上 グラビデフォース 空中 1発目の弾が遠隔強,2発目の接触相性がそれぞれ近接中,遠隔中に強化された。攻撃前の移動性能が強化された。近距離時にワープの上下誘導が強くなり、弾速も上昇した。 HP攻撃 ナイトグロウ 地上 吸引範囲が広くなった。HP部分の判定が上に大きくなった。 コズミックレイ 派生 発生が早くなった。激突距離が長くなった。 セクターレイ 地/空 迎撃システムの様なビットを3つ敵の位置へ放ち、そこからビットそれぞれが敵に向かって3m程の照射レーザーを放つ新技。激突(正面)の追加効果。銃口補正が優秀。 EXアビリティ 黒い牙 地/空 キャンセルに硬直が追加された。 ページトップへ▲ バッツ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ライズランス 地上 廃止。 クライムバレル 地上 廃止。代わって後半部分の異なる『ハザードラッシュ』が追加された。 スマッシュカタナ 地上 ライトニングのスマッシュアッパーからヴァンのカタナへ繋ぐ新技。 ハザードラッシュ 地上 クラウドのクライムハザードからティファの掌打ラッシュへ繋ぐ新技。 ストームシュート 空中 廃止。 スライドハザード 空中 廃止。代わって後半部分の異なる『スライドシューター』が追加された。 ホーリー 空中 弾を斜め上ではなく正面に撃ち出すようになった。弾速が一定になった。※ティナのホーリーはUT仕様 スライドシューター 空中 ティーダのフルスライドからカインのセレストシューターへ繋ぐ新技。 ラッシュインパクト 空中 カインのスラストラッシュからライトニングのインパクトブレイクへ繋ぐ新技。 HP攻撃 ソウルイーター 地上 廃止。 フラッド 地上 廃止。 旋風斬 空中 廃止。 パラディンフォース 空中 廃止。 地獄の火炎 地上 ユウナの技をものまね。正面3方向に火柱を発生させる技。 ダークフレイム 地上 セシルの技をものまね。相手を追尾する黒い波動を出す技。 ライトスラスター 空中 セシルの技をものまね。光の刃を飛ばす技。 ラグナロクブレード 空中 ラグナの技をものまね。巨大ビームサーベルをまっすぐ振り下ろす技。 ページトップへ▲ エクスデス [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ハリケーン 地/空 発生前を各種ガードでキャンセル可能。 ソードダンス 地/空 溜めの後、一気に相手に近付いて攻撃するようになった。接触相性が近接中になった。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。 しんくうは 地/空 斜角と銃口補正強化。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。 ブラックホール 地/空 相手の進行方向を正確に補正して発生するようになった。吸引力が強化された。 ショートガード 地/空 名称が「シェルガード」に変更。遠隔判定のみ中までガード可能になった。近接攻撃はガード不可。 ミドルガード 地/空 名称が「プロテスガード」に変更。旋回能力廃止。判定が強ガードに。遠隔攻撃はガード不可。 ハイガード 地/空 名称が「ターンガード」に変更。接触相性が通常ガードに弱体化した。展開中は常に相手を向くようになった。 オールガード 地/空 硬直が小さくなった?ガードに成功すると硬直が切れるまで最強ガードが持続する様になった。 磁場転換 地/空 ハイガ、オルガのキャンセル廃止。 HP攻撃 デルタアタック 地/空 上下の誘導強化、横へは弱体化?。激突距離が強化された。 アルマゲスト 地/空 前進速度が速くなった。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。魔法ガードが追加。 グランドクロス 地/空 攻撃判定発生まで相手を捕捉するようになった。攻撃判定に吸引効果が追加された。 ミールストーム 地/空 非常に長い溜めのあとに相手の座標に竜巻を発生させる新技。溜めは解除可能で、攻撃技・ガード・回避でキャンセルすることも可能。溜め中はゆっくりとグライドが可能。竜巻の判定はたとえ発生後にデジョンに落ちても一瞬で追従するため発動すれば必中。 ガード派生技 地/空 全ての動作を高速化。弱判定の物は中判定に強化。 ガード派生アルマゲスト 地/空 オルガ派生はガード判定が最強ガードになる。 ページトップへ▲ ティナ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ファイア 地上 初速が非常に早いが徐々に減速するようになった。射程や誘導が強化。HP攻撃への派生技「ファイガ」追加。 ブリザドコンボ(地上) 地上 1段目の空振りを技でキャンセルすると空中技が出る(UTでは地上技が出ていた)。誘導もやや強化された? ブリザドコンボ(空中) 空中 誘導が弱体化した。斜め上への吹き飛ばし角度が浅くなった。硬直延長。 ブリザラ 空中 射程、射角が縮小。銃口補正が弱体化。エフェクトが修正された? サンダラ 空中 追撃の追加効果が付いた。収束するにつれて若干の高度補正がされるようになった。 ホーリーコンボ 空中 硬直延長。追撃の追加効果廃止。フレア連射中にグライドが可能になった。フレアの判定が遠隔中になった。 HP攻撃 フラッド 地上 サーチと射程が強化?2発目の誘導が弱体化。 メルトン 空中 最大溜めの性能が、初速が非常に速いが途中で減速し、同時に追尾性能が付加されるというものに変更。壁に当たっても跳ね返ってなお追い続ける。 ファイガ 派生 ファイアから派生する新技。一瞬で爆発を起こしHPダメージを与える。 アルテマ 派生 激突方向が真下に変更。 ページトップへ▲ ケフカ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 地上BRV全般 地上 発動中の判定が地上に変更され、回避キャンセルを行うと地上回避が出るようになった。 ばらばらブリザガ 地/空 大氷塊の接触相性が遠隔中になった。大氷塊命中時の仰け反り時間が長くなり、小氷塊に繋がりやすくなった。小氷塊の数が減少したが、あまりバラけなくなった。EX時の小氷塊の方向転換のタイミングが遅くなった。 くるくるブリザガ 地/空 氷塊を落とす飛距離が長くなった。接地してからの弾のスピードが上昇したが、射程距離が短くなった。EX時は接地後停止して少しずつ大きくなり、空中にも飛び出すようになる。EX時でも発射した弾が空中に出ると消滅するようになった。 いろいろファイガ 地/空 硬直が少なくなった。EX時のホーミング力が上昇した? くねくねファイガ 地/空 硬直が少なくなった。 すくすくサンダガ 地/空 雷の本数が6本に減り、1発ごとに大型化するようになった。発生が遅くなった。激突が廃止され、どの雷が当たっても追撃に行けるようになった。 あちこちサンダガ 地/空 攻撃中にモーションを中断して回避キャンセルが可能になった。 メテオ 地/空 落下位置がややランダムになった。相手に直撃することも?EX時には弾の落下が早くなり、一瞬停止してから一斉に相手に向かうようになった アルテマ 地/空 小弾の弾速が上昇し、上下射角が強化された。小弾命中時の仰け反り時間が長くなり、爆発に繋がりやすくなった。爆発部分の接触相性が遠隔中に強化された。通常時でも小弾をガードされると爆発の判定が自分に移るようになった。EX時の誘導性が大幅に低下した。 HP攻撃 ハイパードライブ 地上 溜めなくても攻撃が空中に向かうようになった。 はかいのつばさ 地/空 攻撃の瞬間、若干前に移動するようになり、リーチが伸びた。 トライン 地/空 相手を追尾する速度が上がったが、発生後の誘導性能と持続が弱体化した。接触相性が遠隔強に強化された。 ミッシング・ゼロ 地/空 攻撃中に移動が可能になった。激突(下)の追加効果が付いた。EX時は弾が曲がらなくなり、紋章の上にも弾を発射するようになった。 ページトップへ▲ クラウド 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 連斬り 地上 リーチが無印版に戻った。硬直をジャンプでキャンセルできなくなった(スラッシュブロウへのコンボ廃止)。 ソニックブレイク 地上 強力な吸引の効果が付いた。エフェクトと効果音も追加。 クライムハザード 地上 2ヒット後に回避キャンセルができなくなり、回避コンボが不可能になった。回避を挟まずに硬直切れからの目押しにより、連斬り・スラッシュブロウ(かなりシビア)へコンボ可能 破晄撃 地上 近接部分の接触相性が近接中に変更された。弾速が大幅に上昇した。 空牙 空中 発生がかなり早くなったが、射程距離が縮まった(無印版と同程度)。激突効果が追加され、追撃効果は廃止された。 スラッシュブロウ 空中 リーチが上昇した。派生する際に効果音が追加。硬直が小さくなった。威力補正が5,10,25に変更された。 連斬り(空中) 空中 地上版と似た動きの2回斬り。前方へのリーチは並だが上下誘導が優秀。威力・発生は恐らく地上と同じで、やはり硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。追撃の追加効果。 HP攻撃 凶斬り 地上 2,3発目の射程・旋回性能が強化。 メテオレイン(地上) 地上 回避されると、後続弾の銃口が相手に追従するようになった空中版が追加されたが、挙動は今までと変わらず。 ブレイバー 空中 突進距離が短くなったが、相手が近距離で避けられた際に突進が止まらなくなった。 メテオレイン(空中) 空中 大まかな流れは地上版と同じだが、こちらは回避を銃口が追わない。 ページトップへ▲ セフィロス [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 刹那 地上 その場で刀を振り、当たると見えない斬撃で切り刻む至近距離用の新技。激突(斜め上)の追加効果。リーチはWOLのデイフラッシュほどで、空振りした場合は硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。 縮地 地上 射程距離が短くなった。 居合い斬り 空中 踏み込み距離が減少した。硬直が減少した1段目命中時の相手の硬直が短くなり、地上付近でのコンボ・連携が不可能になった。 神速 空中 射程距離が短くなった。硬直が小さくなった。命中時に回避キャンセルが不可能になり、地上でのコンボが廃止された。 虚空 空中 旋回性能が強化された。前後、上下への範囲が広くなったが、相手の移動を追従しにくくなった。 シャドウフレア 地/空 硬直が小さくなり、硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能になった。 HP攻撃 獄門 空中 空中停止時のHP判定が広くなった。 閃光 地/空 ガード判定の持続が長くなった。攻撃への移行が早くなった。攻撃の1段目の射程、2段目の旋回性能が弱体化した。初段から接触相性が近接強になった。 EXアビリティ グライド 旋回性能が上昇した。 心無い天使 地/空 キャンセルに硬直が追加された。 ページトップへ▲ スコール [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 サンダーバレット 地上 ヒット時に攻撃技でキャンセル可能になった。 魔法連弾 地上 サンダーバレット部分の射程距離が長くなり、接触相性が遠隔中に強化された。 ヒールクラッシュ 空中 移動中の回避キャンセル廃止。 ビートファング 空中 コンボ入力の猶予が伸び、入力が簡単になった。 ファイアバレット 空中 スピードが遅く、追尾性の高い炎弾を複数飛ばす新技。 HP攻撃 フェイテッドサークルエアリアルサークル 地上空中 吸引の追加効果がついた。 ブラスティングゾーン 地上 振り下ろす直前まで誘導するようになった。 ラフディバイド(地上) 地上 射程大幅縮小。斜角が付いて上にも飛ぶようになった(斜角は空中版と同程度)。 ラフディバイド(空中) 空中 突進角度が狭くなった?(上下30°ほど?)。 ページトップへ▲ アルティミシア [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 騎士の剣 地/空 長押し 旋回性能と射程距離が大幅にアップした。 騎士の斧(溜め) 地/空 溜め斧の発生位置がミシアの正面からに修正され、下に居る相手に対応し易くなった。長押し 弾速が、初速が遅く途中で加速するように変化した。 騎士の矢(溜め) 地/空 短押し発射後相手に向かうタイミングが早くなった。長押し弾数が1×4に変更され、弾が大型化した。弾速が大幅に上昇した。発生保証が廃止された(アルティミシアがダメージを受けると消える)。 騎士の槍 地/空 空間から槍を突き出す、近距離用の新技。短押し背後の空間から正面に向かって槍を突き出す。発生が非常に早いが、リーチが短く、威力が低い。硬直を攻撃でキャンセル可能。接触相性は遠隔弱。追撃の追加効果。長押し目の前に足元の空間から真上に向かって槍を突き出す。攻撃判定が長時間残り、当たっても消えない。激突(真上)の効果。 HP攻撃 ショックウェーブパルサー 地/空 投擲後に相手に当たらなかった場合、爆発の前に一瞬留まり相手を吸引してから爆発するようになった。 アポカリプス 地/空 攻撃判定の範囲縮小。移動可能になった。 ヘル・ジャッジメント 地/空 相手の足元に大きな魔法陣が現れ、エネルギーが噴出して攻撃する新技。 ページトップへ▲ ジタン [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ブースター8 地上 一直線に突進する新技。接触相性は近接中。命中すると硬直を攻撃技でキャンセルできる。 スイフトアタック(地上) 地上 地上版は削除された。 ストームインパルス 空中 激突の距離が短くなった。硬直が小さくなった? ヴォルテックス 空中 激突の距離が短くなった。 テンペスト 空中 カス当たりが無くなった。 スクープアウト 地/空 連射速度が上昇した硬直が小さくなった? HP攻撃 タイダルフレイム 地上 弾の速度が遅くなった。弾の寿命が延び、地形に反射するようになった。無くなる際に必ず爆発するようになった。接触相性が近接・遠隔共に強判定に変更された。最大で1つまでしか出せなくなった。 ストラサークル5 地上 発生前の誘導強化。 フリーエナジー 空中 接触相性が遠隔強になり、密着状態で反射されると被弾するようになった。 グランドリーサル 空中 誘導性能強化。 シフトブレイク 空中 雷部分の接触相性が遠隔強に変更された。 ページトップへ▲ クジャ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 スナッチショット 地/空 弾の誘導性強化。2発目を撃った直後から回避キャンセル可能になった。 リングホーリー 地/空 硬直が小さくなった。 リモートフレア 地/空 硬直が小さくなった。 HP攻撃 フレアスター 地/空 上下誘導が強化された。HP判定後の硬直中に移動が可能になった。 ホーリースター 地/空 攻撃中に移動が可能になった。弾が展開後にも相手を追尾するようになった。 フォースシンフォニー 空中 上昇して、下に魔法爆撃を放つ新技。溜め押しで最大6発まで撃つことができ、攻撃中は移動可能。接触相性は遠隔強。 EX効果 オートマジック 全ての接触相性が弱判定に弱体化。 ページトップへ▲ ティーダ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ドッジ ラン 地上 突進で空中に飛び出せるようになり、ある程度の上下射角が付いた。 スフィアシュート 地上 接触相性が遠隔中に強化された。 ウィザーショット 地上 地上版は削除された。 フルスライド 空中 誘導性能が強化された。 ドッジ ラン 空中 地上版と同じ性能。 ドッジ&スロー 地/空 回避モーション中の移動速度が上昇した。攻撃の際に上下に大きく誘導する様になった。移動が左右にしか出来ないようになった。 HP攻撃 スパイラルカット 地 魔法ガード追加。 エナジーレイン 地/空 前方・上下への誘導が強化された。 チャージ アサルト 空中 上下誘導が強化された。判定のリーチ自体は縮小。ヒット後の攻撃速度が速くなった。 クイックトリック 派生 激突による吹き飛ばし距離が長くなった。 ページトップへ▲ ジェクト [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ジェクトラッシュ 地上 最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。1回目のパンチの後にジェクトラッシュ,通常ガードでキャンセル可能。硬直が大幅に軽減された。初段ヒットから回避キャンセル不可になった。弱コンボ時に溜めが不可になった。 ジェクトストリーム 空中 溜めない状態でのリーチが短くなり、溜めた状態でのリーチが長くなった。最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。最初の2段蹴りの後にジェクトストリーム,通常ガードでキャンセル可能。硬直が大幅に軽減された。初段ヒットから回避キャンセル不可になった。弱コンボ時に溜めが不可になった。 ジェクトブロック 地/空 遠隔強をガードしても仰け反らなくなった。ガードの持続時間が長くなった。硬直が短くなった。遠隔攻撃を正反射できるようになった。 HP攻撃 真・ジェクトシュート 地上 激突方向が真下に変更された。 ジェクトビーム 地/空 射程の短いビームを放ち爆発させる新技。発生は早めで,上下射角は無い。判定はHP判定のみだが、持続が長い。 ページトップへ▲ シャントット [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 時々2-3回攻撃 地上 ヒットしなくても3発目まで出せるようになった。追撃の追加効果が廃止されたが、激突距離が延長された。 レトリビューション 空中 接触相性が近接中に強化。激突の追加効果が廃止された。射程距離が大きく短縮された。杖を投げる前に上下左右への銃口補正が追加された。投擲後の杖の誘導が廃止された。相手の位置に合わせて前後に誘導がかかるようになった。魔法ガード廃止。 スタン 地/空 ヒット時に他の攻撃でキャンセル可能になった。 バインド 地/空 発生が遅くなった。発生直前まで判定が追尾するようになった。ヒット時の仰け反りが廃止された。バインド拘束中に攻撃を当てるとバインドが消滅するようになった。 バイオ 地/空 ガードされた場合、消滅せずに跳ね返るようになった。命中時の攻撃回数が激増した。 HP攻撃 精霊魔法全般 地/空 全体的に硬直がかなり短くなった。2000でガ系に、4000で古代魔法にレベルアップマジック。 精霊魔法 火(ファイア) 地上 5発ほどの高速連射の後、本命のHP弾を発射するようになった。発射直前まで上下を含む銃口補正が追加。射程距離が短くなった。 精霊魔法 水 空中 すべてヒット時の吸引廃止。 精霊魔法 水(ウォータ) 空中 発生が遅くなった。 精霊魔法 雷(サンダー) 地上 シャントット頭上から相手頭上へエネルギーが移動する描写がカットされ、発生が早くなった。激突の追加効果廃止。 精霊魔法 土(ストーン) 地上 相手の足元が割れる描写がカットされた。射程距離が短くなった。 精霊魔法 風(エアロ) 空中 発生が遅くなった吸引性能が弱体化した 精霊魔法 氷(ブリザド) 空中 上下左右の銃口補正が廃止され、弾に誘導性能が追加された。 精霊魔法 氷(フリーズ) 空中 発生位置が相手の至近距離になり、同高度以下から撃たなければ視覚外攻撃は不可になった。外れると地面が凍らなくなった。初段ヒットでの吹き飛ばし廃止、その場でHP判定が出るようになった。 チェインスペル 地/空 かなりテンポが良くなり必ずヒットするようになった。 EXアビリティ 魔力の泉 効果が「ブレイブ急速回復」に変更。それに伴いEXバーストへブレイブを持ち越せなくなった。 ページトップへ▲ ガブラス [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 体当たり 地上 攻撃の発生、移動速度が上がった。硬直をEXチャージでキャンセル可能。 ジャッジマント 空中 弱い吸引が長く続くようになり、ヒット数が増えた(威力補正は変化なし)。硬直をEXチャージでキャンセル可能。 センテンス 地/空 攻撃時の移動距離が僅かに減少し、威力補正が少し高くなった。硬直をEXチャージでキャンセル可能。 アグレッサー 地上 最後の切り払いが1ヒットになり、全体の威力補正は落ちた。 連続体当たり 地上 技の出が速くなり、接触相性が近接中に強化され、威力補正が僅かに減少。 地裂斬 地上 地上を高速で這う火柱を放つ新技。火柱は相手を追尾する。 二刀連斬 空中 攻撃時の移動距離が大幅に短くなり、威力補正が落ちた。 集中突破 空中 下方向への激突が追加。威力補正は落ちた。 ジャッジマント・マスター 空中 弱い吸引が長く続くようになり、接触相性が近接中に強化され、ヒット数が増加。全体の威力補正は減少。 HP攻撃 EXチャージ 地上 EXゲージの増加速度が上がった。 エグゼクション 地上 接触相性が近接強に強化され、最初の突きが当たらなかった場合攻撃を中断するようになった。突きの威力補正が大幅に減少。台詞が「憎むがいい!!裁きの剣を!!」に変更された。 イノセンス 地/空 射程範囲が大幅に短くなった。 ヘイトレッド 空中 吸引効果が強くなった。 EX効果 野良犬の意地 DEF+4がDEF+3に変更された。 ジャミング 新EX効果。EXブレイクされた際に、相手がマップブレイブを獲得するのを阻止する。 ページトップへ▲ コメント スコールのサンダーバレットからHP攻撃に最速で撃てば繋がるみたいです -- 2011-03-25 19 50 36 リードアックス バック回避 シーズナイフ が繋がらないのだが -- 2011-05-04 02 33 07 クジャのアルテマが、発動中も移動できるようになってました -- 2011-06-08 02 47 34 スコールの空中技である魔法連撃がのってないです -- 2011-10-12 10 08 11 ゴルベーザのジェネシスロックが発動中に動けるようになっていたと思います。 -- 2012-08-09 17 41 03 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲ q
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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FAQ/その他 FAQ/その他 [#pd329944] 宿屋って? [#r7ed65fd] 疲労度?潜在値って? [#pbeb8959] 他都市へはどうやっていくの? [#cbb9bb35] ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? [#re30cb94] 回復POTは? [#d0a837c8] フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? [#bcf0aa56] 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい [#a3c4d9ce] LS(リンクシェル)を外すには? [#le99048b] 会話の中に【】という単語があるけど? [#z8458e7b] 定型文の使い方 [#v1b1c17d] クリスタルやシャードの所持数制限 [#m7ec6b43] ミニマップが見えません [#d0ddc561] アイテムの並べ替えは? [#u25b4b21] チャットが少ない、日本語がない [#w138c338] 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? [#o7361a9c] 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった [#s06ba693] ランクが上がったら最大HPが微妙に減った [#s02c7536] ゲーム中で使われる略語 [#qd2729d1] 宿屋って? 最初のメインクエストと特定のクエストをクリアすることによって入出可能になるプライベートエリアです。 製作/修理/マテリア装着はできませんが、一定時間滞在(宿屋でログアウトしてからの経過時間も含む)することによって一定の経験値を取得するまで1.5倍の経験値ボーナスがつくようになります。 宿屋の詳細はこちら 疲労度?潜在値って? ライトユーザーとバランスをとるため一定期間内に一定以上の経験値を取得すると、取得できる経験値が減少していくシステム。 現在は廃止されているので気にしなくて良いです。 他都市へはどうやっていくの? ウルダハ(ザナラーン地方)が3都市の中間地点なのでこれを軸に考えて リムサ・ロミンサ(ラノシア地方)に行く場合は大陸の西の方向に10分ほど走るとフェリードックがある (必ず道なりに進むこと。途中谷底に下りてから地下通路を経由する)ので、そこで船に乗って さらに10分ほど時間をつぶせばリムサ・ロミンサの街の中の最西端にあるフェリードックに到着 ウルダハ(ザナラーン地方)からグリダニア(黒衣森地方)に行く場合は、 大陸の北東端(バーニングウォールの北)まで10分ほど走ると黒衣森へ続く道があるのでそのまま直進、 黒衣森に入ったら道なりにさらに10分ほど北へ走るとグリダニア 公式ページにマップ付きの解説があります http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=cd63321ac001e83930e53e407d05f90538d3ac66 ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? この地方の初期の基点キャンプ・ブラックブラッシュ(x27y25)の遥か北にブルーフォグ(x25y13)があり、 MAPではそこへ続く道が途切れていて一見行けないように見えますが、 実際にはトンネル(x24y23)があるので通行可能です 途中の渓谷の一本道にはアクティブな敵がいるのであわてて通過しようとすると見つかってしまいます 慎重に進んでください さらにMAPではブルーフォグの西(x23y15-x24y13)から回り込んでブルーフォグの少し北にでてから 南下してたどり着くルートしかないように見えますが、 ここもブルーフォグの南にトンネル(x25y14)があり、西ルートよりも広くて敵を避けやすい 南ルート(x24y17-x26y14)を利用できます 他にも黒衣森地方(グリダニア)のキャンプ・ナインアイビー(x48y29)も初期の段階で訪れる機会の多い場所ですが ここもたどり着く直前にある広場(x46y30)にアクティブな敵が集まっていて冒険者泣かせな場所になっています 敵の感知能力はほとんどが視線感知でしかも意外にも視界は狭く短いです。視界から外れていれば触れるほど 近づいても気づかれることはありません 敵の動きをじっくり観察して自分の進路から90度視線が外れた時にすばやく背後を駆け抜ければ、簡単に通り抜ける ことができます 万が一見つかったと感じても、あわてて立ち止まったり進路をジグザグに走ったりしないで、一直線に敵から 遠ざかるように駆け抜ければ、攻撃をかわせることがあります 細い一本道にアクティブな敵が密集していて、どう考えても、先に行かせたくない配置としか思えない場所もありますが、 初期に訪れなければならない場所は、落ち着いて何回か挑戦すればほとんどの人がたどり着けるはずです 頑張ってください 2010/11/26のアップデートでモンスターの配置が全面的に修正され、僻地のキャンプへの通り道に かなり手強いモンスターが出るようになり、行きづらくなったようです どうしても自力でたどり着けない時は、テレポできるプレイヤーにパーティを組んでもらって 便乗テレポさせてもらうのも一つの方法です 回復POTは? 生産もしくはギルドリーヴの報酬で手に入ります。 フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? ステータス参照 基本的にオートアタックダメージボーナスのステータスに振ればいいのですが、 ソーサラーに関してはMP自然回復が止まるためオートアタックをほとんど使用しない、回復量が増えMobのターゲットになりやすくなるためMNDは上げない方が良い 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい メニュー コンフィグ ログ表示設定 LS(リンクシェル)を外すには? リンクシェルのメンバーと完全に縁を切りたいのなら脱退するしかありません 単なる解除だけだとネームプレート左に表示されているクレスト(リンクシェル アイコン)は消えますが、リンクシェルメンバーとの関係は残っているので ログのフィルタ設定で遮断していない限り会話は聞こえてきますし、ログイン 状況も知られることとなります 会話の中に 【 】 という単語があるけど? Tabキーにて変換した定型文です。 環境設定の言語設定に合わせて自動翻訳されて表示されます。 定型文の使い方 スペースで文字入力開始してTAB 定型文はパッド使う人に便利なのはもちろん、外国の方には自動翻訳されて表示されるので、 英語が苦手な方でもコミュニケーションツールとして使えます。 間違ってPTに入った、入ってきた時など、無言離脱、無言キックが嫌だという方は使ってみてください。 記憶の曖昧なアイテム名を途中まで入力してTABキー押しても変換されます。 クリスタルやシャードの所持数制限 通常のスタック可能なアイテム(x/12とかx/99などの複数持てるアイテム)はスタック数を超えたら 2つめを持つことができますが、属性クリスタルやシャードについてはスタック数上限を超えた分は 勝手に捨てられてしまい、2つめを持つことができません。 さらに、通常アイテムは勝手に捨てられる時でもシステムメッセージが表示されますが、 クリスタルやシャードの場合は、何の表示もありません。 クリスタルとシャードは暫定処置としてx/9999個までスタックすることが出来るようになっていますが 上限を超えると消滅する問題は残っているため依然注意が必要です。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=1bcab860a3270d2ce30ca183776561e4ceb98d67 ミニマップが見えません ラグ(通信遅延)でリーヴ受けてから始まるまで消えてることがあります 環境設定でゲームウィンドウのサイズ(解像度)を変更あとでゲームを始めたら、ミニマップなどのウィジェットが 表示されなくなったという場合は、メニューからウィジェットの配置を初期化してみてください これはウィジェットの配置が変更前のサイズ用の情報のまま変更後のサイズでも表示しようとして起きる問題のようなので 画面サイズを変更する前に、ウィジェットを画面中央に集めておいてもいいでしょう アイテムの並べ替えは? アイテムを選択してサブメニューから並び替えを選ぶと入手順並びと自動ソートを切り替えできます。 自由な並べ替えは新生以降で実装予定です。 現状の対処法としては、アイテムリストの上に持っていきたいアイテムを決めて、 そのアイテムより上にあるアイテムをリテイナーやバザーに一旦移すことで並べ替えが可能です。 チャットが少ない、日本語がない FF14に限らず根本的にMMO等ではログが流れて他のプレイヤーの会話の妨げになるため、 すべてのキャラクターの目に入るチャット(一般チャット、シャウト等)での長々とした会話はしないのがマナーになっています。 (一般的に挨拶程度や一言二言なら問題ありませんし、他にあまり人がいないような場所など、他のプレイヤーにあまり迷惑にならない場合は一般チャット(say)での長い会話も問題ありません。) その上で、FF14は昨今のゲームに比べてチャット機能が貧相なため、輪をかけて気軽にチャットし難い状況になっており、外人は日本人の観点から見てマナーが悪く、他人の迷惑を考えないので、 結果として一見して他のゲームよりチャットが少なく、また日本語を見かけないように見える状況となっています。 実際は多くの人がLSやPTなど特定の環境化で会話をしています。 また、見た目だけでは相手が何人かわからないため、英語が苦手&シャイな人が多い日本人は初対面の人とは話しづらいのかもしれません。 まずはあなたから話しかけたり、シャウトやPT募集機能でパーティーの募集をしてみてはいかがでしょうか。 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? 調べられてる人にはログ表示等で通知はされませんが、 調べてるキャラの顔はその人の方を向いてじっと見つめますので、 何かされてるなと気づく可能性はあります 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった 通常は画面右上隅にあるゲーム情報ウィジェットの通信の安定度を示すアイコンと連動していて、 通信が安定すれば勝手に消えるようになっていますが、消えずに残ることも稀ではないようです。 この症状はオープンβのときから確認され不具合報告もされていたはずですので、 修正されるのを待つしかありません。 ランクが上がったら最大HPが微妙に減った まず、装備の劣化やフィジカルボーナス還元、HP+効果を持つ装備の変更などを確認して下さい。 そういう現象があるというのは多数のプレイヤーから報告があり、運営サポートへの報告がおこなわれています。 残念ながらFF14にはまだ不具合が数多く残っていますので、サポートに連絡した上で改善を待ちましょう。 ゲーム中で使われる略語 BA 出典 FFXIより Version Upの日本語読みであるバージョンアップを字面通りにローマ字で表記したものの略称。 綴りはBaajon AppuやBaazyon Appu等諸説あるが、要はその見てくれの間抜けさを以って、 どこかしら抜けているバージョンアップの内容を揶揄する意図で、匿名掲示板を中心に使われる。 WTB Want to buy=買いたい 通常はこの後に自分の欲しいアイテム名と希望金額が続く WTS Want to sell=売りたい 通常はこの後に売り出し中のアイテム名と販売金額が続く PST Please send tell=Tell(プレイヤー間の直接会話)で連絡してちょ 通常はこの後に連絡して欲しい本人の名前と現在地が続く thx または ty thxはthank you=ありがとう を軽く言った表現。日本語なら「ども。」といった感じか。 tyはthank you=ありがとう を文字通り略した表現。 感謝の言葉 因みにthank you very muchはtyvmと略すことも可能。 np No problem=問題ないよ(気にしないで) お返しの言葉 lol laugh out loudの略。直訳すると「声を出して笑う」で、日本語でいう「w」や「笑」のこと。 idk I don t know=知らないよ の略。
https://w.atwiki.jp/ffdissdia/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dddff/pages/89.html
バグアポカリプスの表示バグ 空中メテオレインの発生位置 天鳴万雷の近接判定 EXリベンジ不具合 エクスデスの磁場転換バグ バッツのEXリベンジバグ オーファンズ・クレイドル CPUが延々と同じ行動を繰り返す EX時の空中デイフラッシュ判定 EX時のアルティメットシールド ラグナのEXバーストの連続ブレイク クラウドのガーキャンダッシュ フィールドの宝箱で奇襲 ギルガメッシュのアシストチャージ デスペラードカオスのHP技判定消滅 リフレクトアップの不具合 ムービー再生バグ ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ ヴァンとオート追撃 スコールのラフディバイド(空中)バグ 装備系アビリティのバグ ライトニングのオプティマ順番変更 セフィロスの獄門バグ ラグナのピタットボム分裂バグ オートEXバーストバグ オート追撃とフォース吸引 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ ヴァンへのカウンター攻撃 報復式の回避バグ 触手キャンセル ガーランドのフレアーを1段目でとめる グラフィック表示バグ アシストキャラをハメる 誤記ライトスラスターとシャドウブリンガー 召喚図鑑のイフリート 時々2-3回攻撃 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 召喚獣図鑑のモーグリの文 バグ アポカリプスの表示バグ アルティミシアのHP攻撃「アポカリプス」は接触相性が遠隔強。 しかし、ジェクトブロックでガードに成功してもGUARDの表示は出ず、通常ガードと突破されてもガードクラッシュの表示が出ない。 また、ブロックで打ち消せはするが成功判定が出ていないのでブロックの硬直はキャンセルされない。 空中メテオレインの発生位置 クラウドと相手の間に壁などの障害物があり、かつその壁にクラウドが密着した状態で空中メテオレインを撃つと、 メテオレインがクラウドの足元から発生する。壁などで行った場合、壁に当たるため敵に当たることが一切、無い。 柱でも可能で、メテオレインが柱を壊すので、メテオレインが通常とは違う軌道で飛んでゆく。 ムーブアクションで壁登りをしている最中にメテオレインを出すとやりやすい。 天鳴万雷の近接判定 ジェクトブロック→双方仰け反り 通常ガード→ガードクラッシュ 特殊なヒット判定技(※以下に書き出し)→剣及びライトニング自体が干渉しない 地雷・機雷→干渉する 近接強判定→相殺 遠隔強判定→被弾する ※青フレア、赤フレア、メルトン、ウォタラ(ライトニング)、溜め騎士の斧 フレアなどにすり抜けを起こすと、その攻撃に限り常にすり抜けが起こる。 新たにフレアを出された場合は無効。 EXリベンジ不具合 何故かセフィロスのEXリベンジは備わっているはずの、 「攻撃での吹き飛ばしを無視する」という機能が備わっていない。 この為、他のキャラでは容易なコンボが入らず火力アップが難しい。 同様にユウナも、メテオストライク、ソニックウィングだと相手を遠くに吹き飛ばしてしまう。 その他プリッシュの短頸2段目も遠くに吹き飛ばしてしまう セフィロスは、刹那のみふきとばない。あと、ゴルベーザの重力システムも吹き飛ばした エクスデスの磁場転換バグ エクスデスの空中磁場転換後、多種の地上技が出るバグ。 磁場転換は当てずとも可。磁場転換を終え、剣を構えなおし落下が始まるまでの極僅かなタイミング(1f~10fくらい)で○などを 押せば地上ブレイブ技がでる。ちなみに繰り返してると稀に空中で落下せずにいる。空中歩行(ホバーに近い)可。 参照動画 バッツのEXリベンジバグ バッツのEXリベンジ中のホーリーの硬直軽減効果が物凄く反映されている為(元から硬直少ない?) 凄いスピードで連打が可能となる。(ティナのホーリーコンボは不可、ホーリーは可能) 参考動画 ゴルベーザの迎撃システムでも同様にやることができる(まるでファンネル) また特定のBRVからラグナロクブレードに繋げるとラグナロクを持たない状態で攻撃する。 逆の手順でブレード(攻撃を当ててはならない)→BRVとすると、ラグナロクを持った状態でBRV攻撃をする。 オーファンズ・クレイドル オーファンズ・クレイドルでフィニッシュした場合、フィニッシュ時の断末魔が無くなる。 アシストを召喚中など一定の条件下では断末魔が再生される。 (真)でも発生することがある。 CPUが延々と同じ行動を繰り返す 動画の例ではカインがムーブアクション→ジャンプを延々と繰り返している。 他にもデジョントラップに突っ込み続けるシャントットなど、 その他、数キャラで同じ行動をとり続ける不具合が見つかっている。 参考動画 EX時の空中デイフラッシュ判定 EX状態でデイフラッシュ(空中)を出すと、通常「魔法ガード」でなければならない判定が「全身近接弱判定」となっている不具合。 技硬直を近接技で狩られたとしても双方が仰け反る。 さらに「魔法ガード」が機能していないので、遠隔弱と重なってもガードの表示は出ない。 追記 アルティマニア、リフレクアタック説明部分より 近接弱判定になっているのは仕様。空中デイフラッシュのみ弾き返せる攻撃が多くなっている。 つまり上記のように近接弱の攻撃も一応仰け反らせる事が可能。 EX時のアルティメットシールド リフレクアタックが適応されないバグがある。 追記 デイフラッシュと同じく仕様。 アルティマニアにアルティメットシールドとシールドオブライトには適用されないと記述がある。 ラグナのEXバーストの連続ブレイク トレーニングリングを装備した相手に対し、秩序の聖域(真)でアルティメットラグナロクキャノンが発動すると、 ブレイクされては直後に解除されて、膨大なマップブレイブが取得できる。 が、フィールドが固定であることやトレーニングリングを装備しているという時点で大して意味はない。 参考動画 クラウドのガーキャンダッシュ クラウドのみ空中回避からガード キャンセルダッシュが不可になっている。 これはバグというか無印からある仕様。 クラウドには回避後に移動制御出来ない特有の硬直があり、それと競合してダッシュがガードに化ける。 フィールドの宝箱で奇襲 フィールドで宝箱を取得し、その硬直中にイミテーションから攻撃を受けると何故か奇襲が成功したことになる。 攻撃を受けている最中に宝箱を開けても奇襲が成功する。 ギルガメッシュのアシストチャージ ギルガメッシュのアシストチャージは何故か2ゲージ溜まる。 デスペラードカオスのHP技判定消滅 プレイヤー使用のデスペラードカオスがEX状態になった時、ヴィア・ドロローサの火柱(HP判定部分)が発生しなくなった。 同じくその戦闘中リュクス・マグヌスの火柱にも攻撃判定がなくなり、何度やっても敵を素通り。 その後EXから元の状態に戻っても一切治らず、結果勝つことが出来ない。対処法はバトルリトライで正常に戻る。 リフレクトアップの不具合 もはや存在自体がバグ。 正反射の効果も無ければダメージアップの効果もない。 ムービー再生バグ 13回目の戦いのフリオニールと皇帝のイベントムービーのボイスが正常に再生されない。 セリフ(音声)の読み込みが追い付かなり字幕が先に出てしまう。 この様な音ズレすると言う現象が確認されている。 おそらくメディアインストール側のバグなので、もう1度インストールし直すと正常に戻る。 ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ 「すべてはずす」を選択し、全てのアビリティを外した後にノーマル時のHP攻撃の部分でEXチャージを選択。 その後、適当な基本アビリティを装備させた後×ボタンで戻ると、EX時のHP攻撃を設定せずにカスタマイズを抜けられる。 これにより一切HP攻撃のできないガブラスが作成可能(主にカモに使ってあげてください) 再度アビリティ画面に入ると「HP攻撃アビリティを装備していない~」と忠告される。 しかし攻撃アビリティ以外の項目にカーソルを合わせた状態なら普通に×ボタンで抜けられる。 ヴァンとオート追撃 ヴァンにオート追撃を付けた状態で追撃の追加効果のある技を使用すると、 本来は追撃後に素手の判定になるはずが「武器を持っている」という情報が受け継がれる(見た目は素手)。 例を挙げると、スイッチのソード&シールドで追撃に移行した後にすぐさま通常技のソード&シールドが可能ということ。 スコールのラフディバイド(空中)バグ マルチエアダッシュを付けたスコールが接地状態から空中に出てガード→ガードの硬直が切れた瞬間にラフディバイド という手順を踏むとボイスとHP技の表示だけが出て行動はキャンセルされる。 こちらはUTから引き続きあるバグで、修正されていなかった模様。 空中ラフディから地面に降りると空中を歩けてしまうバグも同様に残っているらしい。 装備系アビリティのバグ [○○装備]のアビリティを装備する※この時に他のエキストラアビリティは全て外す。 [○○装備]に該当する、通常は装備できない武器や防具を装備する。 基本アビリティ→エキストラと選び△を押して[装備中]を選ぶ一番上に自分が選んだ[○○装備]が来るので装備を外す。 結果、CPを使わずに通常は装備できない武器や防具を装備できる。 3の時点で「すべてはずす」でアビリティをすべて外しても同じことが出来る。 2つ以上の通常は装備できない武器や防具を装備したい場合はこの作業をその個数分行う。 ライトニングのオプティマ順番変更 ライトニングは対応するオプティマの技を全て外すと、そのオプティマを飛ばすようにチェンジすることが可能。 しかし「オプティマ順番変更」のアビリティをセットすると技をひとつもセットしていないオプティマにチェンジしてしまう不具合がある。(アルティマニアにも明記されているため、おそらく仕様と思われる。) そもそも2つのオプティマしか使わないのであれば不要なアビリティなので付ける必要もない。 セフィロスの獄門バグ 獄門が終わること無く延々と続くバグ。 原因は不明。(おそらくアシスト関係か?) ↑アシストをチェーンバンプで撃退した後に獄門がヒットしてるから、チェーンバンプの追撃効果が絡んでるかも? ↑通常ガードでアシストロックされた後に獄門がヒット。動画を見る限り、空中シャドフレ>敵の回避後こっちは素早くアシスト発動>敵のガードでアシストロックされる>スローモーションになるところで獄門。 参考動画 アシスト攻撃ヒット時にも、バグが発生することを確認。条件とタイミングが合えば、アシストがロック・ヒット問わずバグが起こる模様。現在、ガーランド以外にも、ライトニング、ヴァン、カインに起こることが判明。他、検証中。 ラグナのピタットボム分裂バグ 1つしか投げていないのに2つ存在するバグ 報告では相手がスコールだった時に起きた模様 ピタットボム→スコールに貼りつく→爆発までの間にエアリアルサークルでわずかに移動→エアリアルサークルの前の位置と移動したスコール自体にも付いている。爆発の際避けられていた為2個分の爆発とダメージがあったかは不明。 また壁際で当てた際にも分裂する現象も見られている。 原因は不明。検証中。 オートEXバーストバグ サポートアビリティの「オートEXバースト」を装備してバーストに入るとEXバーストのダメージが入らなくなる不具合がある。 ダメージが入らないとは、ダメージが全て0になるなどではなく文字通りダメージの判定すら消える。 現在の所確実な再現方法は不明。 どのみち、オートEXバーストは不要。 追記 スコールでオートEXバーストをつけラフディバイドからEXバーストに入るとバースト突入時のダメージが消える オート追撃とフォース吸引 今作では追撃に移行するとフィールド上にある全てのフォースを吸収出来るが、 オート追撃を装備すると全てのフォースが吸えなくなる不具合が発生する。 任意での追撃も不可能になるのでただの地雷アビリティ。 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ 通常、フリーバトルで最初に選択されているBGMは、DLCを含めて現在使用可能になっているBGMの中から、 敵キャラorステージに関係した作品のBGMを選択する(DDFFオリジナルキャラ・ステージの場合はオリジナルBGM)のだが、 このうちFキャラorステージがFF4の場合、他作品のDLC曲も選択肢に入ってしまう。 すべてがFF11関連のものでも、自由への戦いがくることが、稀によくある。 FF4だけじゃない。 おそらく、ズレが起こっているだけなので、DLCがすべてそろえば、改善されるとおもう。 ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ スキル欄を5つ埋めた上で、次のバトルで効果を発揮するスキル(アタック、チャージスキル及びKPギャンブル)を使用し その状態でひずみ内の宝箱から何らかのスキルを入手して、使用したスキルに上書きする。 すると使用したスキルの効果がそのひずみから外に出るまで継続する(烙印を調べて層を移動しても継続する) これはスキル欄から発動スキルが無くなることにより、効果の切れる判定が消失しているものと思われる。 スキル入りの宝箱がある場所でしか使えないが、バニシュ・デスを使うことにより「腐りゆく大地の裂け目」の3~9層を、敵1体を除いて全てぶっちぎる事も可能。赤宝箱やアシストである仲間には普段の通り効果はないが、それらと戦っても効果が切れることはない。 ヴァンへのカウンター攻撃 ヴァンのHP攻撃にはカウンター攻撃の判定がない。 報復式の回避バグ UTで発見されたバグ。今作DDFFでも同様のことができる。 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 触手キャンセル 空中判定から地上判定に移る瞬間を見極めてブレイブ攻撃を出すと、 「狙え!」等の発声はするがコンボB~D(恨みの触手のコンボCは除く)の動作をキャンセルする。 そのまま別の攻撃を出せるため、フェイントやコンボも可能。 グランドダッシュ系を外して地上でマルチエアダッシュを使うとやりやすい。 恨みの触手のコンボCは他のものと違い、攻撃後の隙のみがキャンセルされる。 因みに、追尾式 波動砲でやると目の前に1本だけ波動柱を発生させて動作をすぐにキャンセルする。 ガーランドのフレアーを1段目でとめる ガーランドのフレアーの一段目がヒットして 二段目が始まる前にEX化するとフレアーが中断される グラフィック表示バグ マルチエアダッシュ+を使用しているとき本来表示されないグラフィックが表示されたり相手の攻撃がおかしくなるバグ。 確認したのはバッツVSバッツ(CPU) CPUがホーリーを使ったときや激突でどこかにへばりついている状態だと マルチエアダッシュ+をプレイヤーが使用したとき敵に表示されているグラフィックがプレイヤーにも表示される。 またプレイヤーがマルチエアダッシュ+を使用している時にCPUがホーリーを使用するとCPUの頭上の遥か高くから球が発射されたり 誘導がおかしくなったりする。 アシストキャラをハメる バグと言うよりはネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16307629←消えてますよ。 誤記 ライトスラスターとシャドウブリンガー ゲーム内の表記はダメージ+3% -3%だが実際は9% 召喚図鑑のイフリート XIとなるべき箇所がIXと紹介されている。 時々2-3回攻撃 追撃の追加効果が無いにも関わらず、前作からのコピペで追撃の表記が消えていない。 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 チョコボに、13がふたつかかれている。 召喚獣図鑑のモーグリの文 モルルのおまもりになるところが、モグのおまもりになっている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1215.html
R・TYPE FINAL 機種:PS2 作曲者:岩井由紀 発売元:アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売年:2003 概要 R-TYPEシリーズ6作目にして、STGとしてのR-TYPE最終作(当時)。 実に101機のR戦闘機が登場する、まさにR-TYPEの集大成というべきタイトル。 BGMはアンビエントの中にクラシックが混ざったような曲調の曲が多数を占めている。 これはこれで悪くないという意見もあるが、「アドレナリンシューティング」のキャッチコピーと旧作のイメージに反するスタイル、単調になりがちなゲーム内容と相まってR-TYPERには不評だった。 椎名へきるの起用も「プロデューサーの職権乱用」と批判する層と「曲自体は作品とあっている」と賛否両輪。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 岩井由紀 タイトル 岩井由紀 メニュー 岩井由紀 ハンガー 岩井由紀 ミュージアム 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 不安) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 静寂) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSゲインズ) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSギロニカ) 岩井由紀 ボス(生物系) 岩井由紀 ステージクリア 岩井由紀 ステージ2.0(歪んだ生態系 砂漠) 岩井由紀 ステージ2.1/2.2(歪んだ生態系 空中) 岩井由紀 ステージ2.3/2.4(歪んだ生態系 水中) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 夜のビル街上空) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 大接近) 岩井由紀 ボス(メカ系) 岩井由紀 ステージ3.5(暗黒の森の番犬) Wavelink Zeal(岩井由紀・岩井隆之) ステージ4.0(沈黙の研究所 螺旋通路) 岩井由紀 ステージ4.0(沈黙の研究所 巨大水槽) 岩井由紀 ステージ5.0(跳躍26次元) 岩井由紀 ステージ6.0(宇宙墓標群) 岩井由紀 ステージF-A(バイドとは…) 岩井由紀 ボス(最終) 岩井由紀 ステージ6.1(異変と忘却) 岩井由紀 ステージF-B(夏の夕暮れ) 岩井由紀 夏60位 ステージ6.2(逆流空間) 岩井由紀 ステージF-C(どこまでも) 岩井由紀 コンティニュー 岩井由紀 ゲームオーバー 岩井由紀 AI対戦モードセレクト 岩井由紀 AI対戦(NOVICE CLASS) 岩井由紀 AI対戦(NORMAL CLASS) 岩井由紀 AI対戦(UPPER CLASS) 岩井由紀 AI対戦(HIGH CLASS) 岩井由紀 PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL Ending Version) 木根尚登編:酒井ミキオ エンディングテーマ歌:椎名へきる ゲームソング180位 サウンドトラック R-TYPE FINAL オリジナル・サウンド・トラックス R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/21.html
男たちは己の悲運より、友のために涙を流したA story of three young men and one young woman bound for destiny s core.それは、運命の中心へと向かう三人の青年と一人の少女の物語 ▽製品情報 タイトル CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII 同梱版 FFVII 10th Anniversary Limited予約特典 インナーイヤーヘッドホン 対応機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) ジャンル アクションRPG 発売日 2007年9月13日(木) 価格 5,800円(税込み6,090円) 発売元 スクウェア・エニックス 主題歌 「Why」(絢香) ▽スタッフ ディレクター 田畑端 キャラクターデザイン 野村哲也 シナリオ 野島一成 コンポーザー 石元丈晴 プロデューサー 今泉英樹 エグゼクティブプロデューサー 北瀬佳範 ▽キャスト ザックス・フェア 鈴村健一 アンジール・ヒューレー 井上和彦 セフィロス 森川智之 ジェネシス・ラプソードス Gackt クラウド・ストライフ 櫻井孝宏 ツォン 諏訪部順一 レノ 藤原啓治 ルード 楠大典 シスネ 中田あすみ ラザード 森田順平 宝条 野沢那智 ホランダー 大和田伸也 エアリス・ゲインズブール 坂本真綾
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1446.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER FANTASIA Fantasia TЁЯRA 165 781 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿+同時押しが取れればEXTRA召喚曲。 -- 名無しさん (2011-04-05 20 46 20) ☆7中位くらいのレベル。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 33 29) ポップンからの移植。本家の灰と比べると幾分か楽 -- 名無しさん (2011-05-17 01 41 59) ☆7中位くらいのレベル、なのは皿+同時押しが取れればの話。☆8挑戦レベルではキツイかも。四段の俺が今日ノマゲで落としたから間違い無い。素直にreunionかALBA-黎明-をEx召還曲にしてこの曲をExでEASY 皿AUTOで練習してます。 -- 名無しさん (2014-05-05 18 42 15) エクハは序盤の片手階段地帯ぬければ余裕、一回はまると抜けにくい -- 名無しさん (2018-03-23 17 38 37) 名前 コメント
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防具
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最終話にてスポット参戦した場合のFinal。条件を満たしている場合、隠しイベントともに出現する。条件を満たしていなくてもイベントには登場するが、戦闘に参加するのは三魔将のみとなってしまう。魔王様の説明係臭がマッハ。 「不屈」や「ひらめき」を使用できないが、驚異的に高いHPと特殊能力・HP回復(大)のために撃墜される心配はほとんど無い。さすがは最終話限定のスポット参戦といったところか。最終話外伝にも付いてきてくれれば…。 キャラクターデータ 格闘 160 防御 150 命中 121 射撃 155 技量 190 回避 97 適応 空B 陸A 海B 宇A 性格 超強気 SP 80 スキル 底力 HP回復(小) EN回復(大) 装備 1 精神 必中 鉄壁 熱血 激励 威圧 魂 習得 1 1 1 1 1 1 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 10000 500 80 1500 移動 5 タイプ 陸 サイズ L 治療 15000 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 捉える 格闘 P 3200 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海A宇A 放つ 射撃 3600 2~7 - 10 - +10 +10 空A陸A海A宇A 薙ぎ払う 射撃 3800 3~9 - 20 - +0 +20 空A陸A海A宇A 複製する 格闘 P 4200 1 - 30 - +30 +10 空A陸A海B宇A